domingo, 6 de diciembre de 2009
domingo, 15 de noviembre de 2009
JUEGOS DEL 2009
Expocisión de la empresa EA en la que se muestran los avances entre Playstation 2 y 3 en lo que trata sobre los juegos de Basketball. EA es una de la principales empresas creadoras de videojuegos para todas las consolas.
Después de ver el video te das cuenta de como, poco a poco, van creando juegos más reales con más opciones de maniobrabilidad para los jugadores. La empresa de videojuegos es una de las que poseen un mayor nivel de evolución en lo que trata sobre el avance tecnológico en gráficos. Esto crea un alto nivel de competencia entre los creadores de consolas y los creadores de juegos
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Ricardo Gerstl
TRAMPOSOS
Muchos videojuegos tienen errores voluntarios o involuntarios de los creadores, los cuales los usuarios de playstation puede utilizar para cumplir el propósito del juego con mayor facilidad.
Algunas veces son claves (combinacion de teclas, que presionadas con un orden te desbloquean una herramienta en el juego); otras, pasadizos secretos, etc... Todo depende del género del juego que se esté jugando.
Existen páginas de internet en las cuales se le proporciona al usuario este tipo de información.
- Al colocar en "Google"; "Cheats" (trampa en ingles) y "Playstation", te aparecen mas de 23,700,000 entradas para obtener este tipo de información.
Las páginas de mayor fama son:
www.supercheats.com
www.gamesradar.com/ps2/cheats
www.cheatcc.com/
Algunas de las páginas que se mencionaron sobre noticias de playstation, también proporcionan esta información, aunque no se especialicen en ella.
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Ricardo Gerstl
PAGINAS WEB PARA PLAYSTATION
Los usuarios de playstation utilizan algunas aplicaciones de la Web 2.0 para ver noticias acerca de playstation, en lo que concierne a los juegos nuevos que entran próximamente al mercado y, recomendaciones y opiniones de expertos acerca de ellos.
De acuerdo con la mayoría de los usuarios, el Top 5 de páginas de este género son:
1. GAMESPOT
2. Half
(Half es una página aliada con Ebay que se especializa en la venta de los juegos, aunque proporciona un breve resumen de cada juego)
3. IGN
5. Game FAQs
(GameFAQs es una pagina aliada con GAMESPOT, que desarrolla más lo que trata sobre la opinión de los usuarios, y la información en cada juego es más amplia)
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Los adictos a los videojuegos muestran 'verdaderos problemas en sus vidas'
Un estudio encuentra que el ocho por ciento de los jugadores jóvenes presentan conducta patológica.
Sigue el Link para ir a una página en la cual te muestran algunos de los problemas que acarrean el exceso en lo que trata sobre los videojuegos y cómo esto se relaciona directamente con la sociedad
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Video del Playstation
A continuación, una presentación animada de la historia del Playstation:
Extraída de Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=rNCR_IKCFFw
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jueves, 12 de noviembre de 2009
PlayStation. La Historia año por año
2006:
Con el fin de la primera década de PlayStation acercándose, con todos los éxitos que lleva consigo, un nuevo horizonte aparece ante nuestros ojos: la llegada de la suprema PLAYSTATION 3, que promete ser la líder de una nueva revolución en el campo del entretenimiento doméstico y traer consigo la tecnología más potente jamás vista en un sistema de entretenimiento interactivo.
En el interior de tal belleza late un complejo corazón, el procesador Cell, creado conjuntamente con IBM y Toshiba Corporation, además de unos avanzados órganos vitales compuestos por un procesador gráfico RSX y memoria XDR. Además, será uno de las primeras plataformas compatibles con el formato Blu-Ray Disc ROM, capaz de almacenar hasta 54 Gigabytes en un solo disco, lo que equivale a aproximadamente seis DVD de doble capa.
Toda esa potencia y capacidad almacenamiento permitirá a PLAYSTATION 3 gestionar unos gráficos de alta definición sin precedentes a 1080p. Tanto los estudios internos de SCE como un gran número de distribuidores de prestigio (Rockstar, Sega, Ubisoft, Capcom) ya están desarrollando juegos que aprovecharán la inmensa potencia que se va a poner a su disposición. A juzgar por las primeras muestras de títulos como Killzone, Heavenly Sword y MotorStorm podemos imaginarnos cómo serán los nuevos títulos si ya éstos son absolutamente espectaculares. Esto no significa que esté llegando el final de PlayStation 2; de hecho, 2006 promete ser el año en el que aparezcan algunos de los mejores juegos para este sistema: el alucinante Shadow of the Colossus, BLACK, Okami de Capcom y Clover Studio, y el esperado Final Fantasy XII de Square Enix.
PSP (PlayStation Portable) también está destinada a convertirse en una plataforma fundamental, gracias a la posibilidad de conectarla con PLAYSTATION 3 y a una serie de juegos nuevos verdaderamente únicos como Loco Roco, Me & My Katamari, Tokobot, Talkman y Lemmings.
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Andrea Galavis,
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2005:
El 29 de septiembre de 2005 se cumplió la primera década desde el nacimiento del PlayStation, durante la cual ha sido la fuente de diversión de millones de personas a nivel mundial. ¿Qué mejor forma de conmemorar este décimo aniversario que anunciando la llegada de un nuevo miembro a la familia?
A principios de septiembre llegó PSP (PlayStation Portable), que recibió una calurosa bienvenida y cuya aparición marcó el comienzo de una nueva era en el mundo d
el entretenimiento portátil. Su exclusivo formato de almacenamiento UMD y un sinfín de opciones de conectividad permiten jugar con títulos de calidad equiparables a los de PS2, ver películas o vídeos musicales, y disfrutar de colecciones de fotos digitales en cualquier lugar. Además, la PSP no se queda con toda la gloria de esta primera decena: en su lanzamiento llegó acompañada de un conjunto de juegos impresionantes como Ridge Racer, WipEout Pure o Everybody's Golf y de decenas de títulos de UMD Video y UMD Music, y con la expectativa de salgan muchos más al mercado en los próximos meses.
E 16 de mayo se celebró en los estudios de Sony de Culver City (Los Ángeles) una conferencia conjunta de Sony Computer Entertainment en la que se anunció el lanzamiento del sucesor de PlayStation 2. Ante un público boquiabierto, compuesto de representantes de la prensa, desarrolladores y otros personajes de peso en el sector, se reveló en plan de desarrollo del nuevo “bebé” de la casa: la nueva PLAYSTATION 3.
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Andrea Galavis,
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2004:
Dentro de este año tan movido en la historia de PlayStation el evento de mayor magnitud fue la revelación oficial del PlayStation Portable, mejor conocido como PSP en el Electronic Entertainment Expo de los Ángeles, la consola ya había sido anunciada en la exposición del 2003 pero a diferencia de la del año pasado, en el 2004 se pudo admirar físicamente el aparato como también jugar unos minutos con él para ver que nos ofrecía esta nueva mini-consola; la cual, pese a su tamañito (que se podía comparar con el del DualShock) la PSP contaba con una pantalla panorámica de gran resolución, contaba con joysticks tanto digitales como analógicos, tenía la capacidad de conectarse a las redes inalámbricas, se le podían conectar accesorios USB y tarjetas Memory Stick de Sony, altavoces estéreo y como grata sorpresa nos encontramos con que este aparatito de diversión portátil funcionaría como reproductor de música y video lo que lo convertiría en un verdadero dispositivo multimedia, asi que todo el mundo esperaba con ansiad la llegada de un nuevo año lo cual traería con él la diversión materializada.
Pero el PSP no le quitó todos los créditos al PlayStation 2 ya que contaba con una nueva estampida de juegos, además del cambio de look por la que pasó la consola: 75% de reducción del tamaño.
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Andrea Galavis,
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2003:
Indudablemente fue este año el más innovador para los usuarios de PlayStation 2 de todo el mundo, porque uno de los ideales de todo fanático era tener la posibilidad de competir en vivo con alguna otra persona en el mundo nuestros juegos favoritos, lo cual era muy difícil conseguir en las convenciones realizadas para los fanáticos de la consola, ya que por muy fácil que pareciera, casi nunca encontrábamos la tan variada etnicidad de personas que utilizaban la consola; fue entonces cuando el Adaptador de Red apareció para hacer un cambio drástico en la forma en la que originalmente se jugaban los videojuegos: era casi como transportar a los jugadores de su casa a una nueva dimensión donde las barreras de la distancia no existían: Esta dimensión era el acceso a internet de banda ancha desde nuestras PS2.
Dentro del primer conjunto de juegos en línea, el más popular fue, sin duda, SOCOM: US Navy SEALS que se basaba en una estrategia de puntería en la cual un batallón de soldados entrenados (jugadores de PS2 con un Adaptador de Red instalado) se jugaban sus vidas en diversos combates; para agregarle un poco mas de interactividad a parte de estar en línea con alguien, el juego venía con unos auriculares y micrófono USB con los que se podía dar órdenes o charlar con los miembros del batallón.
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Andrea Galavis,
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2002:
Confirmado: más de 1.68 millones de consolas de PlayStation 2 fueron vendida NADA MÁS EN EUROPA, lo cual, considerando que consiguió esta cifra en menos de la mistad del tiempo que otras consolas Sony se colocó en el primer puesto de ventas con una inmensa ventaja. La combinación de las cifras de venta de las dos consolas nos llevó a la conclusión de que 1 de cada 5 hogares EUROPEOS tenían una consola PlayStation o PlayStation 2.
Este año trajo consigo el lanzamiento tanto de fantásticas continuación como de nuevos títulos. Y como resultado de la triple alianza del año precedente nos encontramos con un Kingdom of Hearts que como personajes utilizaba a los más populares de Disney, Sega logró fusionar música y Shoot’em up con Rez: algo nunca antes visto, Frequency se mezcló con los juego musicales de Harmonix y los juegos de fotografía de ProjectZero pasaron a formar parte de los juegos de supervivencia de Tecmo
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2001:
Con la llegada del nuevo año nació en Sony Computer Entertainment un nuevo cuestionamiento acerca del catálogo de juegos: ¿Sería este capaz de estar a la par de las crecientes ventas de la consola? Espléndidamente, Sony junto a los desarrolladores independiente lanzaron al mercado una variada gama de juegos entre los que encontramos Burnout, Devil May Cry, Gran Theft Auto 3, Gran Turismo 3, Onimucha, etc. Los cuales eras de indiscutible gracias a lo cual la consola tuvo un éxito absoluto en el mercado. Para dejar aun más claro la superioridad del PlayStation sobre sus competidos Sony Computer Entertainment firmó una serie de acuerdos de exclusividad con 3 de las más renombradas empresas de la industria: Disney Interactive, Square y Sega, de donde nació el trió de juegos más grandiosos de la historia: Final Fantasy X, Virtual Fighter 4 y Kingdom Hearts.
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Andrea Galavis,
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2000:
La llegada del milenio fue muy bien acogida por Sony, ya que nada menos que dos consolas fueron lanzadas durante ese año: La tan esperada y anunciada PlayStation 2 y algo que no se esperaba nadie, y además salió antes de siquiera poder empezar a disfrutar de las cualidades de la nueva consola, fue como una aperitivo sorpresa: El PS one; cuyo lanzamiento coincidió con el sexto aniversario de PlayStation, este “aparatito” era, en su esencia, una PlayStation normal y corriente, pero para sorpresa de todo el mundo g
anó la cabeza en los avances tecnológicos de los últimos cinco años con su HIPER REDUCIDO tamaño, la comparación del tamaño para el momento era con un discman, así que podemos imaginarnos la reacción de los adictos a los videojuegos, y los que no eran tan adicto también. Fue la revolución de los videojuegos: ya no era necesario estar en casa para jugar, existía inclusive un adaptador para el carro.En cuanto a PlayStation 2, esta nueva y súper moderna consola desencadenó un tsunami en Japón, cuando en el mes de marzo llegó a las tiendas y fue tan enorme que las cifras de venta casi alcanzan el millón en apenas 48 horas, cuando la consola llegó a Norteamérica medio millón de fanáticos salieron corriendo a comprar las nueva consola en el primer fin de semana y finalmente en noviembre fue el turno de los Europeos.
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1999:
Para el mes de Enero de este año las ventas de PlayStation superaron los 50 MILLONES, pero también el fruto del esfuerzo de los técnicos de Sony Computer Entertainment estaba a punto de florecer: el desarrollo de la consola sucesora de su alborotadora consola gris. El 2 de marzo de 1999 se anunció públicamente que el “cerebro” de la nueva consola PlayStation ya estaba listo; entre sus características más resaltantes se encontraba su microprocesador de 128 bits basado en el tope de la tecnología de vanguardia, chip al cual llamaron “Emotion Engine”, lo cual nos presentaba las premisas para concluir en que se acercaba una nueva era para los videojuegos. Después de una larga espera, el 13 de Septiembre se confirmó el nuevo sistema de entretenimiento informático: PlaySation 2 que saldría a la venta en el año 2000 y revelaron una noticia que causó conmoción: la nueva consola contaba con un reproductor de DVD, que encontraríamos también puerto USB para conectar todo tipo de accesorios y que además se podían seguir utilizando los juegos de la consola gris original
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1998:
Durante este año se podría decir que PlayStation tenía un buen ritmo de expansión universal y aumento de ventas espectacular, ya que a principios del año en cuestión la venta de juegos para la gris de Sony alcanzó los 200 millones de unidades y se estaban produciendo, aproximadamente, 50 millones de consolas propiamente dicho. En el mes de Abril otro gran acontecimiento tuvo lugar: la gloriosa aparición del control analógico, mejor conocido como DualShock, que gracias a sus dos joysticks los nuevos juegos se podían disfrutar con una nueva dimensión, gracias a su nueva función de vibración que le permitía a los jugadores sentir, literalmente hablando, los efectos de las hazañas que estaban teniendo lugar frente a sus ojos en una pantalla bidimensional y mucha más precisión. El éxito del DualShock fue tan gigante que
lo declararon oficialmente como el control estándar que vendría con la compra de la consola, otro punto a su favor para montar aun más arriba su número de ventas.
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1995:
Luego de apenas 6 meses del lanzamiento del Playstation, en mayo de 1995, ya estos contaban con más de un millón de jugadores japoneses. Esto se logró gracias a juegos como Toshinden, CyberSled, Jumping Flash! Y otros un poco mas enigmáticos como Chou Aniki: Kyuukyoku Muteki Ginga Saikyo Otoko (lo que en castellano significaría: “Súper Hermano Mayor: El Hombre Más Fuerte y Absolutamente Invencible De La Galaxia”)
Para septiembre del mismo año la magia del PlayStation llegó finalmente a Europa con un gran recibimiento por parte de estos ya que para aquellas navidades la modesta suma de 350.000 consolas se convirtieron en un nuevo miembro de las familias europeas; además que cada uno de los nuevos fanáticos contó con una mezcla de los mejores juegos japoneses y una exclusiva selección de los nuevos títulos que se desarrollaron en occidente que se conseguirían en las mejores tiendas del territorio europeo.
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1997:
Con la imposición firme e indiscutible de PlayStation como líder de ventas del año, Sony Computer Entertainment empezó a ponerse seria y estrenó el año con nueva mercancía: El lanzamiento de la serie Platinum que consta de una selección de los mejores títulos jamás creados para las consola gris de Sony y nada más y nadas menos que con precio de rebaja, lo cual fue recibido con furor en los fanáticos; pero este no fue el único gran acontecimiento del año: Nos encontramos con el magnífico acuerdo de patrocinio con la Liga de Campeones de la UEFA, el lanzamiento de PaRappa The Rapper, Castlevania: Symphony Of The Night, Colony Wars, Rage Racer, Soul Blade, Cortex Strike Back, etc y la adquisición de Millenium: un estudio Británico. Hubo nuevamente una reducción considerable del precio del PlayStacion y se confirmó las entregas a futuro de Tomb Raider, las cuales serían exclusivas para la consola de Sony
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1996:
Para Octubre de este año las ventas mundiales de PlayStation alcanzaron los 9.000.000, con esta cifra se demostró la victoria de Sony sobre las otras casas de videojuegos. Parte de este logro fue la generosa reducción en el precio de la consola y por otro lado, increíblemente, la campaña publicitaria de la Sociedad Anti PlayStaion (“SAP”) tuvo una fuerte influencia en el aumento de las ventas.
En este año se lanza nuevos juegos como Aquanaut’s Holiday, Krazy Ivan, Loaded International Track and Field, Tobal Nº 1, Formula 1, Street Fighter Apha, Zero Divide, entre otras; pero también las tan esperadas continuacionnes de Takken con Takken 2, Ridge Race Revolution y Wipeout 2097 y esto aumento aún más el éxito de la consola.
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La Historia año por año:
Fue en este año que Sony, la empresa de mayor venta de electrónicos, se propuso el reto de ingresar en el arduo mercado de las consolas de videojuegos.
El artefacto del cual hablamos l
levaba el pegadizo y sugerente nombre de PlayStation: se trata de una consola que cuenta con 32 bit con lector de CD y se lanzó en diciembre del año en cuestión, cabe destacar que Sony tenía todas las que perder ya que justo entraba a competir directamente con las dos grandes de los videojuegos: Sega, con su Saturn y Nintendo con su Ultra 64 que prometían una revolución en el mundo de los videojuegos. Sin embargo, Sony Computer Entertainment fue muy innovadora con el diseño del Playstation, tenía un aspecto atractivo a la vista sin mencionar la calidad y ergonomía del control. Todo esto convirtió a Sony como un digno rival que debía ser tomado en cuenta por los veteranos del sector
1994:
Fue en este año que Sony, la empresa de mayor venta de electrónicos, se propuso el reto de ingresar en el arduo mercado de las consolas de videojuegos.
El artefacto del cual hablamos l
levaba el pegadizo y sugerente nombre de PlayStation: se trata de una consola que cuenta con 32 bit con lector de CD y se lanzó en diciembre del año en cuestión, cabe destacar que Sony tenía todas las que perder ya que justo entraba a competir directamente con las dos grandes de los videojuegos: Sega, con su Saturn y Nintendo con su Ultra 64 que prometían una revolución en el mundo de los videojuegos. Sin embargo, Sony Computer Entertainment fue muy innovadora con el diseño del Playstation, tenía un aspecto atractivo a la vista sin mencionar la calidad y ergonomía del control. Todo esto convirtió a Sony como un digno rival que debía ser tomado en cuenta por los veteranos del sector
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La Historia
Con el lanzamiento de la consola NES (Nintento Entertainment System) Nintendo tuvo el control sobre el mercado de los video juegos durante más de la mitad de la década de los 80; pero chocó en 1989 con el Sega Genesis, el cual contaba con unos gráficos de mayor calidad a lo cual Nintendo respondió con el desarrollo de la Super NES; el cual no sólo contaba con buenos gráficos sino que también era
capaz de reproducir bandas sonoras con una eficacia increíble, todo esto fue gracias a un chip creado por Sony; compañía la cual pleneó trabajar con Nintendo gracias a las ideas de uno de los directivos: Ken Kutaragi con la idea de ingresar a Sony en la industria de los videojuegos. Luego del éxito de la consola Sony le hizo una propuesta a Nintendo: Añadir a la Super NES un lector de CD-Rom para así poder superar a Sega. El proyecto iba en marcha hasta que se confirmó la asociación de Nintendo con Philips para fabricar la lectora de CD-ROM. Fue en ese momento cuando una decisión muy importante se tomó en Sony: Si dejar todo atrás o continuar y crear ellos mismos su propia consola bajo sus propios riesgos, y fue así que salió por primera vez, en el año 1994, a la venta el Playstation.
capaz de reproducir bandas sonoras con una eficacia increíble, todo esto fue gracias a un chip creado por Sony; compañía la cual pleneó trabajar con Nintendo gracias a las ideas de uno de los directivos: Ken Kutaragi con la idea de ingresar a Sony en la industria de los videojuegos. Luego del éxito de la consola Sony le hizo una propuesta a Nintendo: Añadir a la Super NES un lector de CD-Rom para así poder superar a Sega. El proyecto iba en marcha hasta que se confirmó la asociación de Nintendo con Philips para fabricar la lectora de CD-ROM. Fue en ese momento cuando una decisión muy importante se tomó en Sony: Si dejar todo atrás o continuar y crear ellos mismos su propia consola bajo sus propios riesgos, y fue así que salió por primera vez, en el año 1994, a la venta el Playstation.
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martes, 10 de noviembre de 2009
GALAVISMORA_PROYECTOPP
ENTREGA FINAL PRESENTACION DE POWER POINT
http://www.box.net/shared/u1uejufppk
http://www.box.net/shared/u1uejufppk
lunes, 9 de noviembre de 2009
domingo, 8 de noviembre de 2009
jueves, 5 de noviembre de 2009
Nacimiento del Playstation
La historia de la consola Playstation comienza en 1988 cuando la empresa Sony y Nintendo comenzaron a trabajar juntos para crear un "Super Disco". El Super Disco iba a ser un accesorio el cual iba a formar parte de la consola nueva de Nintendo llamada Super Nintendo, aunque después Nintendo se separó de Sony y nunca utilizó esta tecnología.
En 1991, Sony usa una versión modificada del Super Disco como parte de su nueva consola de juegos - el Playstation de Sony . La investigación y el desarrollo para el Playstation había comenzado en 1990, liderizada por el ingeniero de Sony, Ken Kutarag.
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Ricardo Gerstl
domingo, 1 de noviembre de 2009
Planteamiento de Análisis
Ricardo Gerstl
En cuanto al plagio, opino que es un delito el cual existe desde mucho antes de que existiera la Web2.0, los wikis y hasta las computadoras. El ser humano siempre tiende a buscar el camino mas fácil para hacer las cosas, gracias a esto existen todos los inventos, y en algunos casos; el camino mas fácil es usar el trabajo que hizo otro. El plagio nace entonces de la naturaleza humana, y esta “viveza” debe de ser penalizado al igual que es penalizado el que se roba un carro. El problema es que el plagio es aun mas grave debido a que es robo del tiempo, trabajo y esfuerzo de otra persona la cual es desbeneficiada ya que otras personas son beneficiados con lo que el hace.
En la Web2.0 se amplia la posibilidad de encontrar información en un 100%, lo que antes era buscar en ensayos, libros , revistas, etc… que tardaba mucho tiempo y dedicación, ahora es poner una palabra en Google y encontrar lo que quieres. Gracias a esta facilidad no se aprecia lo que es el trabajo de investigación y las personas copian directamente la información para ahorrarse tiempo. El plagio puede ser unos de los delitos mas graves y comunes de la Web2.0 .
Andrea Galavís
La Web 2.0 ha marcado la diferencia en entre lo que antes era el acceso a la información desde internet y la manera en que hoy en día conseguimos todo lo que se nos podamos ocurrir en internet; pero, con una gran diferencia: La Web 2.0 nos otorga el derecho de modificar los contenidos de manera arbitraria y si una previa verificación de lo que publiquemos. Y es justamente debido a la facilidad que nos brinda la Web de acceder a la información y hacer con ésta lo que uno quiera, tanto beneficiarse como alterar la información de manera negativa, que afecte el contexto en el cual algo fue publicado, que surgen todos los problemas de plagios porque todo el mundo tiene el derecho de modificar la información, y para los hombres tener un derecho sin limitaciones puede ser algo que en vez de beneficiarnos nos perjudique si no se le aplica una censura o un filtro que controlen los contenidos y verifiquen las fuentes de donde se obtuvieron. El plagio en sí perjudica más al autor a quien le han robado sus ideas y pensamientos sin permisos ni control alguno entonces nos encontramos, a veces, que un individuo copia y pega una frese en un trabajo, por ejemplo, y se toma los créditos como si hubiese sido él el que escribió esa frase, pero este plagio puede perjudicar también al ladrón que tomo la frase y la usurpo porque muy probablemente no la esté sintetizando en el mismo contexto que el dueño original de la oración. Hay que tomar conciencia de las bondades de la Web que suelen ser un arma de doble filo si no sabe interpretarse y utilizarse correctamente.
martes, 13 de octubre de 2009
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