2003:
Indudablemente fue este año el más innovador para los usuarios de PlayStation 2 de todo el mundo, porque uno de los ideales de todo fanático era tener la posibilidad de competir en vivo con alguna otra persona en el mundo nuestros juegos favoritos, lo cual era muy difícil conseguir en las convenciones realizadas para los fanáticos de la consola, ya que por muy fácil que pareciera, casi nunca encontrábamos la tan variada etnicidad de personas que utilizaban la consola; fue entonces cuando el Adaptador de Red apareció para hacer un cambio drástico en la forma en la que originalmente se jugaban los videojuegos: era casi como transportar a los jugadores de su casa a una nueva dimensión donde las barreras de la distancia no existían: Esta dimensión era el acceso a internet de banda ancha desde nuestras PS2.
Dentro del primer conjunto de juegos en línea, el más popular fue, sin duda, SOCOM: US Navy SEALS que se basaba en una estrategia de puntería en la cual un batallón de soldados entrenados (jugadores de PS2 con un Adaptador de Red instalado) se jugaban sus vidas en diversos combates; para agregarle un poco mas de interactividad a parte de estar en línea con alguien, el juego venía con unos auriculares y micrófono USB con los que se podía dar órdenes o charlar con los miembros del batallón.

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